por | 15 de Mar de 2026 | Blog, Ciclismo | 0 Comentarios

El próximo capítulo de Zwift en entrenamiento y carreras

Zwift revolucionó el entrenamiento bajo techo, pero no se quedó ahí. Hablamos con Nick Kalkounis y Ryan Cooper sobre la historia y el futuro de las innovaciones de Zwift.

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Transcripción del episodio

(00:00:00) Trevor Connor: Hola y bienvenido a Fast Talk, su fuente de ciencia del rendimiento de resistencia. Soy su anfitrión, Trevor Connor, aquí con Chris Case. El mito de Eddie Merckx era que iba a su sótano para hacer paseos de seis horas en un entrenador mirando a una pared para desarrollar una fortaleza mental que podría haber funcionado para él, pero para los ciclistas mortales antes de la llegada de Zift en 2014, 15 minutos parecían seis horas.

Simplemente no fue muy divertido. Hace una docena de años, cuando Zw gamificó por primera vez el entrenamiento en interiores, instantáneamente se volvió más divertido. Desde entonces, WT y otras plataformas como RGT Training Peaks Virtual y my whoosh han evolucionado más allá de simples juegos para convertirse en centros sociales, plataformas de entrenamiento, herramientas de entrenamiento y plataformas de carreras legítimas.

Zwift, con su millón de usuarios, se ha convertido en su propio ecosistema, evolucionando mucho más allá de sus humildes orígenes. La pregunta es, ¿hacia dónde irá a partir de ahora? Hoy nos acompañan para hablar sobre el pasado, el presente y el futuro de Zw Ft sus dos directores de desarrollo de productos. Nick Cal Conus dirige las funciones de entrenamiento y competición de Zw.

Bueno, Ryan Cooper se unió recientemente a la empresa para liderar la ciencia y el rendimiento. Juntos, compartirán la historia de Zw T, describirán el millón de usuarios y nos ayudarán a comprender por qué la gente viene actualmente. Remolque. Más importante aún, hablaremos con ellos sobre cómo Zw continúa evolucionando. Bueno, empezó como una plataforma de juegos virtuales.

Se está convirtiendo rápidamente en una plataforma de entrenamiento completa, que ayuda a los atletas a alcanzar sus objetivos, perfeccionar su entrenamiento e incluso puede comenzar a ayudarlos a saber cuándo esforzarse más y cuándo descansar. Ryan aporta experiencia en el desarrollo de IA. La pregunta que tenemos para él es si la IA puede aportar nueva inteligencia a la plataforma virtual; es un mundo virtual completamente nuevo, así que saca tu bicicleta virtual, ponte tu equipo virtual y hagámoslo rápido.

(00:01:47) Caso Chris: Hola oyentes, vengan con nosotros desde ahora hasta marzo. Trevor Conner y yo organizamos paseos en Zw todos los martes con invitados especiales como Neil Henderson, Brent Buckwalter, Dr. Steven Seiler y más. Cada entrenamiento será un viaje fácil y sin caídas, por lo que puedes chatear tus preguntas sobre entrenamiento de ciclismo con nuestros expertos y obtener respuestas instantáneas, todo mientras disfrutas de un entrenamiento de una hora.

Regístrese en Fast Talk Labs, zw rides en zw.com o consulte nuestra lista de invitados y regístrese en Fast Talk labs.com/zw.

(00:02:18) Trevor Connor: Bueno, Nick y Ryan, primera vez en el programa, así que les doy una gran bienvenida.

(00:02:22) Ryan Cooper: Es genial estar aquí. Sí. Gracias, Trevor.

(00:02:24) Trevor Connor: Bueno, hoy vamos a hablar sobre Zw y cómo ha evolucionado y qué tipo de papel juega en la vida de los atletas.

Y así, antes de sumergirnos en la historia de zw y sus intenciones originales, solo danos un par de minutos sobre quién eres y cuál es tu papel en Zw.

(00:02:44) Nick Kalkounis: Sí, gracias Trevor. Mi nombre es Nickel Kuni, director de gestión de productos de Swift. Lidero nuestras funciones de entrenamiento y competición. Mi experiencia es que realmente estoy construyendo productos de consumo a escala.

Trabajé en Amazon con Alexa durante muchos años. Blackberry Messenger en Blackberry, así como muchas otras empresas de tecnología, incluida eBay por un tiempo. Así que toda mi carrera ha consistido en tomar productos que sirven a millones de personas y hacer que esas experiencias se sientan personales, pero obviamente como un ciclista de toda la vida.

He estado compitiendo en la Provincial Road Series en Ontario durante casi 20 años y he estado en Zift desde entonces. Beta en 2014. Así que sí, cuando hoy hablamos de que Zw es una plataforma de formación, una plataforma virtual, es realmente mi mundo, tanto a nivel profesional como personal. Es lo que me obsesiona y en lo que pienso todos los días.

Y Ryan, cuéntanos un poco sobre tus antecedentes.

(00:03:39) Ryan Cooper: Entonces mi experiencia es un poco divertida. Soy similar a Nick. Fui un probador beta original, así que desde 2014 en adelante. En ese momento yo era. Trabajando en un proyecto que se convirtió en una empresa llamada Best Bike Split. Terminamos vendiéndolo a los picos de entrenamiento. Pasé siete años entrenando a Peaks.

Luego, curiosamente, también fui a Amazon. Pero ahora mi función en Zw también es la de director de producto, pero a cargo del tipo de ciencia y rendimiento. Así que la mayor parte de mi experiencia en deportes de resistencia se ha centrado en profundizar en la ciencia detrás de las métricas, la ciencia detrás del rendimiento. Luego tratar de llevar eso a las masas.

Entonces, en Best Bike Split, todo giraba en torno a la estrategia de carrera en Training Peaks. Mucho de esto tuvo que ver con los antecedentes de WKO y luego, ahora que nos mudamos a Zw, trajimos algo de esa misma experiencia científica y de desempeño a Zw. Así que sí, súper emocionado. Se siente como si hubiera cerrado el círculo, así que realmente recuerdo 2014.

Ver a Swift por primera vez y decir, oh hombre, esto va a cambiar el juego de entrenamiento. Y ahora, oh hombre, 12 años después, ser parte del equipo es bastante asombroso.

(00:04:46) Caso Chris: ¿Por qué ha tardado tanto?

(00:04:47) Ryan Cooper: Es una buena pregunta, pero a diferencia de Nick, él subió de nivel mucho más rápido que yo. Así que ahora estoy tratando de cerrar la brecha.

Así que desde que estoy aquí, sólo han pasado tres meses. Pasé del nivel 50 al 62, así que comencé a pasar parte del tiempo en el sótano.

(00:05:03) Trevor Connor: Voy a decir que estaba orgulloso de mi nivel 82, pero Nick, tú hiciste que me mataran.

(00:05:07) Ryan Cooper: Hay mucha presión de grupo en Swift para subir de nivel, eso es seguro.

(00:05:11) Trevor Connor: Mi problema es que constantemente me he acercado mucho al nivel superior, y luego, cuando estoy a un par de niveles de distancia, ustedes aumentan el nivel superior.

Así que nunca he podido llegar allí. Pero creo que realmente llegaste a donde queremos comenzar, que es 2014, esto llegó y realmente cambió las cosas, y lo recuerdo. En 2013, quería hacer un paseo de cinco horas. Era pleno invierno. Salí y empezó a nevar. Sólo estuve como dos horas y media.

Llegué a casa y dije, oh Dios, ahora tengo que hacer dos horas en el entrenador. Pagué demasiado dinero por una mala película y logré sufrir durante una hora. Ni siquiera pude llegar al final de la película. Ahora puedo bajar a mi sótano y subirme a zw. No hago muchos paseos de seis horas, pero de tres o cuatro horas, no hay problema.

Así que realmente, al menos para mí, y según mucha gente que he oído, ha cambiado las cosas. Pero cuéntanos un poco sobre sus orígenes y lo que intentaba hacer en aquellos primeros días.

(00:06:18) Nick Kalkounis: Sí, quiero decir, creo que has acertado, ¿verdad? Entonces John Mayfield, uno de los cofundadores, así como Eric Min, nuestro director ejecutivo.

Básicamente, busqué formas de hacer que el entrenamiento en interiores no fuera una mierda, sentado en el sótano de una Kirk Connect the Green Machine o lo que sea. Hay un montón de nombres diferentes en los que tendrías que ajustar manualmente un dial para aumentar la intensidad. En aquella época se quemaban las ruedas de las zapatillas de deporte. Sabes, creo que así fue, el entrenador de computación nació, pero fue realmente complejo y muy costoso comenzar.

Entonces. El entrenamiento en interiores era realmente aburrido, ¿verdad? Como mencionaste, Trevor, mirar una pared o ver una película era realmente la única manera de superar algunos de esos viajes largos. Y creo que el entrenamiento también fue muy diferente, ¿verdad? Entonces Zw realmente simplemente gamificó esa cueva del dolor y buscó agregar algo de motivación social.

Y recuerdo haber entrado en casa en invierno y ver a las mismas personas que tú llevas afuera como un avatar virtual. Tener las mismas conversaciones que tendrías montando con tus amigos afuera, eso simplemente continuó y eh, ese fue realmente el espíritu inicial que creó la comunidad Ofw.

Recuerdo mi primera

(00:07:32) Ryan Cooper: experiencia usando Zift, y creo que Nick mencionó muchos de los equipos antiguos que solíamos tener. Así que lo había aceptado todo porque tenía mucho tiempo limitado y simplemente no tenía tiempo para salir y hacer paseos de cinco horas, paseos de cuatro horas, esos largos paseos en grupo.

Porque estaba estudiando y trabajando a tiempo completo. La forma más eficiente de hacer ejercicio era adentro, pero era muy tedioso y aburrido. Y entonces te sientas ahí con el entrenador de competición o con pequeñas líneas siguiendo líneas en la pantalla, y simplemente, no pudiste hacerlo más de una hora, como dijiste, Trevor, ¿verdad?

Y entonces surge este problema y de repente. Estás en esta pequeña isla para empezar solo con Jarvis. Pero podías pasar una hora y media o dos horas recorriendo la misma isla porque era mucho más fascinante. Tan pronto como lo usé por primera vez, pensé, está bien, esto es todo.

(00:08:24) Nick Kalkounis: Sí. Para nuestro décimo aniversario el año pasado, relanzamos Jarvis Island con mucho de.

Cosas originales que teníamos como los Blue Robo Pacers y un montón de cosas que trajeron de vuelta los primeros días de Jarvis. Entonces fue bastante divertido.

(00:08:43) Trevor Connor: Entonces parece que realmente los orígenes de esto se basaron simplemente en crear algo agradable, crear una experiencia interior. Eso no apesta.

En realidad, eso hace que sea agradable subirse al entrenador y hacer un par de horas. Entonces, la pregunta que tengo para ustedes es, mirando los 10 años, ahora hay muchos jugadores importantes en este mundo del ciclismo, como el entrenamiento de Peak, Strava. Hay muchas otras plataformas…

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